Generator Gambar AI GPT Image 2.6 untuk Kreator
Wujudkan ide produk, konsep kampanye, atau adegan imajinatif di OpenMaker sambil menjelajahi GPT Image 2.6. Formulir pembuatan gambar saat ini menggunakan GPT Image 2.5 Flare sebagai model bawaan.
Contoh Animasi GPT Image 2.6
Lihat bagaimana GPT Image 2.6 menganimasikan reaksi karakter dan menghidupkan sketsa burung hantu. Formulir di openmaker.si saat ini menggunakan GPT Image 2.5 Flare.
Reaksi bergaya anime

Seorang pekerja kantoran bereaksi saat grafik saham turun.

Pekerja yang sama bersorak saat grafik saham naik.
Sketsa dan animasi burung hantu

Burung hantu yang digambar dengan pena di kertas bergaris.

Burung hantu yang digambar dengan tangan tampak hidup dalam animasi berulang.
Kenali GPT Image 2.6 melalui Input dan Arahan Kreatif
Bedakan kemampuan model yang dijelaskan dalam dokumentasi dari opsi generator yang tersedia saat ini. Susun permintaan pembuatan gambar berdasarkan deskripsi yang jelas dan spesifik.
Kenali Fungsi Flare dan Sunburst
Katalog resmi 2.6 menjelaskan bahwa Flare cocok untuk proses pengolahan gambar interaktif, sedangkan Sunburst cocok untuk komposisi terperinci. Keduanya menerima input teks dan gambar.
Tentukan Objek dan Latar Sekitarnya
Jelaskan konsep produk beserta latarnya, seperti permukaan meja, ruangan, atau suasana luar ruang, untuk mengarahkan hasil gambar.
Tentukan Sudut Pandang dan Komposisi
Beri tahu generator apakah Anda menginginkan bidikan jarak dekat, tampak atas, atau susunan yang lebih luas. Tentukan juga titik fokus visualnya.
Sesuaikan Pengaturan Hasil yang Tersedia
Pilih rasio aspek dan resolusi yang ditampilkan untuk model gambar pilihan Anda sebelum mengirim permintaan.
Gunakan Riset GPT Image 2.6 untuk Menyusun Arahan Kreatif yang Lebih Jelas
Prompt gambar yang terstruktur membantu Anda menilai konsep, menyampaikan masukan, dan memilih arah visual yang layak dicoba lagi.
Buat Arahan Kreatif yang Mudah Ditinjau
Jelaskan objek, lingkungan, dan pembingkaian dalam satu prompt agar tim dapat mendiskusikan gambaran visual yang sama.
Jelajahi Adegan Sebelum Memproduksinya
Buat draf visual dari deskripsi Anda untuk menilai ide penataan adegan sebelum mengatur pemotretan langsung.
Kaitkan Setiap Revisi dengan Satu Keputusan
Ubah permukaan, latar belakang, atau sudut pandang dalam prompt untuk menguji satu pilihan kreatif.
Periksa Model yang Digunakan Sebelum Mengirim
OpenMaker memilih GPT Image 2.5 Flare secara otomatis saat halaman ini dibuka. Periksa pilihan model dan pengaturan yang ditampilkan untuk setiap permintaan pembuatan gambar.
Rencanakan Gambar Produk, Kemasan, dan Kampanye sambil Menjelajahi GPT Image 2.6
Gunakan formulir gambar yang tersedia untuk memvisualisasikan arahan ini. Tinjau setiap draf berdasarkan detail yang penting bagi proyek Anda.
Susun Konsep Tampilan Produk
Deskripsikan produk yang Anda bayangkan di atas permukaan pilihan Anda dengan pencahayaan terarah untuk mencoba gaya penyajian.
Jelajahi Nuansa Visual Kemasan
Tentukan bentuk, bahan, dan palet warna kemasan untuk membuat konsep yang dapat didiskusikan, lalu periksa tulisan yang terlihat.
Buat Draf Visual Utama Kampanye
Susun prompt dengan satu objek sebagai fokus dan sisakan ruang untuk judul yang akan Anda tambahkan di aplikasi desain.
Bandingkan Arahan Visual Musiman
Pertahankan deskripsi produk dan ubah suasana musim di setiap prompt untuk menjelajahi pilihan adegan.
Siapkan Arahan untuk GPT Image 2.6 dan Buat Gambar di OpenMaker
Mulai dari konsep tertulis, lalu gunakan generator 2.5 Flare yang tersedia untuk melihat bagaimana penataan adegan, pembingkaian, dan latar tampil dalam gambar.