เครื่องมือสร้างภาพ AI GPT Image 2.6 สำหรับครีเอเตอร์
เปลี่ยนไอเดียสินค้า โจทย์แคมเปญ หรือฉากในจินตนาการให้เป็นภาพบน OpenMaker พร้อมทำความรู้จัก GPT Image 2.6 ขณะนี้แบบฟอร์มสร้างภาพตั้ง GPT Image 2.5 Flare เป็นโมเดลเริ่มต้น
ตัวอย่างแอนิเมชันจาก GPT Image 2.6
ดูตัวอย่าง GPT Image 2.6 ถ่ายทอดปฏิกิริยาของตัวละครและทำให้ภาพร่างนกฮูกเคลื่อนไหว ขณะนี้แบบฟอร์มบน openmaker.si ใช้ GPT Image 2.5 Flare
ปฏิกิริยาของตัวละครสไตล์อนิเมะ

พนักงานออฟฟิศแสดงปฏิกิริยาเมื่อกราฟหุ้นร่วงลง

พนักงานคนเดิมแสดงความดีใจเมื่อกราฟหุ้นปรับตัวขึ้น
ภาพร่างนกฮูกและแอนิเมชัน

ภาพนกฮูกที่วาดด้วยปากกาบนกระดาษมีเส้น

นกฮูกที่วาดด้วยมือดูมีชีวิตขึ้นมาในแอนิเมชันที่เล่นวนซ้ำ
เข้าใจ GPT Image 2.6 ผ่านข้อมูลนำเข้าและทิศทางงานสร้างสรรค์
แยกความสามารถของโมเดลที่ระบุในเอกสารออกจากตัวเลือกที่มีในเครื่องมือสร้างภาพปัจจุบัน แล้วเขียนคำขอสร้างภาพโดยใช้คำอธิบายที่ชัดเจน
ทำความรู้จักบทบาทของ Flare และ Sunburst
แค็ตตาล็อกทางการของรุ่น 2.6 ระบุว่า Flare เหมาะกับการทำงานกับภาพแบบโต้ตอบ ส่วน Sunburst เหมาะกับการจัดองค์ประกอบที่มีรายละเอียดสูง ทั้งสองรุ่นรองรับข้อความและภาพเป็นข้อมูลนำเข้า
กำหนดวัตถุและสภาพแวดล้อม
อธิบายแนวคิดสินค้าและสถานที่จัดวาง เช่น บนโต๊ะ ในห้อง หรือกลางแจ้ง เพื่อกำหนดทิศทางของฉากที่สร้าง
ระบุมุมมองและองค์ประกอบภาพ
บอกเครื่องมือว่าต้องการภาพระยะใกล้ มุมมองจากด้านบน หรือมุมกว้างที่เห็นบริบทโดยรอบ พร้อมระบุจุดเด่นที่ต้องการให้ดึงสายตา
ปรับการตั้งค่าภาพที่มีให้เลือก
ก่อนส่งคำขอ ให้เลือกสัดส่วนภาพและความละเอียดจากตัวเลือกที่แสดงสำหรับโมเดลภาพที่เลือกไว้
ใช้ข้อมูล GPT Image 2.6 เพื่อเตรียมโจทย์งานที่นำไปใช้ได้จริง
พรอมต์ที่ระบุรายละเอียดเป็นลำดับช่วยให้ประเมินแนวคิด สื่อสารความคิดเห็น และตัดสินใจว่าควรสร้างภาพเพิ่มเติมในทิศทางใด
เขียนโจทย์งานให้ทีมตรวจทานได้ง่าย
ระบุวัตถุ สภาพแวดล้อม และการจัดเฟรมไว้ในพรอมต์เดียว เพื่อให้ทุกคนพูดคุยกันโดยเห็นภาพเป้าหมายเดียวกัน
ลองจัดฉากก่อนลงมือผลิตจริง
สร้างภาพร่างจากคำอธิบายเพื่อพิจารณาแนวทางการจัดฉากก่อนเตรียมการถ่ายทำจริง
ปรับทีละจุดเพื่อเปรียบเทียบทางเลือก
เมื่อต้องการลองแนวทางใดแนวทางหนึ่ง ให้เปลี่ยนพื้นผิวที่ใช้จัดวาง ฉากหลัง หรือมุมมองในพรอมต์ทีละอย่าง
ตรวจสอบโมเดลที่ใช้จริงก่อนส่งคำขอ
OpenMaker เลือก GPT Image 2.5 Flare ไว้เป็นค่าเริ่มต้นบนหน้านี้ ตรวจสอบโมเดลและการตั้งค่าที่แสดงทุกครั้งก่อนขอสร้างภาพ
วางแผนภาพสินค้า บรรจุภัณฑ์ และแคมเปญพร้อมเรียนรู้ GPT Image 2.6
ใช้แบบฟอร์มสร้างภาพปัจจุบันเพื่อถ่ายทอดโจทย์เหล่านี้เป็นภาพ แล้วตรวจดูว่าภาพร่างแต่ละภาพตรงกับรายละเอียดสำคัญของโครงการหรือไม่
ร่างแนวคิดการจัดแสดงสินค้า
อธิบายสินค้าที่จินตนาการไว้บนพื้นผิวที่เลือกพร้อมระบุทิศทางแสง เพื่อสำรวจรูปแบบการนำเสนอ
สำรวจอารมณ์และโทนของบรรจุภัณฑ์
ระบุรูปทรง วัสดุ และชุดสีของบรรจุภัณฑ์เพื่อสร้างภาพแนวคิดสำหรับหารือด้านการออกแบบ จากนั้นตรวจสอบข้อความที่ปรากฏในภาพ
ร่างภาพหลักสำหรับแคมเปญ
เขียนพรอมต์โดยมีวัตถุหลักหนึ่งชิ้น และระบุพื้นที่ว่างสำหรับใส่พาดหัวภายหลังในเครื่องมือออกแบบ
เปรียบเทียบทิศทางงานภาพตามฤดูกาล
ใช้คำอธิบายสินค้าแบบเดิมแล้วเปลี่ยนบรรยากาศตามฤดูกาลในแต่ละพรอมต์ เพื่อสำรวจฉากทางเลือก
เตรียมโจทย์งานสำหรับ GPT Image 2.6 และสร้างภาพบน OpenMaker
เริ่มจากเขียนแนวคิด แล้วทดลองใช้เครื่องมือสร้างภาพ GPT Image 2.5 Flare ที่มีให้ เพื่อดูว่าการจัดฉาก การจัดเฟรม และสภาพแวดล้อมที่ระบุถูกถ่ายทอดออกมาอย่างไร