เครื่องมือสร้างภาพ AI GPT Image 2.6 สำหรับครีเอเตอร์

เปลี่ยนไอเดียสินค้า โจทย์แคมเปญ หรือฉากในจินตนาการให้เป็นภาพบน OpenMaker พร้อมทำความรู้จัก GPT Image 2.6 ขณะนี้แบบฟอร์มสร้างภาพตั้ง GPT Image 2.5 Flare เป็นโมเดลเริ่มต้น

ตัวอย่าง

ตัวอย่างแอนิเมชันจาก GPT Image 2.6

ดูตัวอย่าง GPT Image 2.6 ถ่ายทอดปฏิกิริยาของตัวละครและทำให้ภาพร่างนกฮูกเคลื่อนไหว ขณะนี้แบบฟอร์มบน openmaker.si ใช้ GPT Image 2.5 Flare

ปฏิกิริยาของตัวละครสไตล์อนิเมะ

พนักงานออฟฟิศแสดงปฏิกิริยาเมื่อกราฟหุ้นร่วงลง

พนักงานออฟฟิศแสดงปฏิกิริยาเมื่อกราฟหุ้นร่วงลง

พนักงานคนเดิมแสดงความดีใจเมื่อกราฟหุ้นปรับตัวขึ้น

พนักงานคนเดิมแสดงความดีใจเมื่อกราฟหุ้นปรับตัวขึ้น

ภาพร่างนกฮูกและแอนิเมชัน

ภาพนกฮูกที่วาดด้วยปากกาบนกระดาษมีเส้น

ภาพนกฮูกที่วาดด้วยปากกาบนกระดาษมีเส้น

นกฮูกที่วาดด้วยมือดูมีชีวิตขึ้นมาในแอนิเมชันที่เล่นวนซ้ำ

นกฮูกที่วาดด้วยมือดูมีชีวิตขึ้นมาในแอนิเมชันที่เล่นวนซ้ำ

เข้าใจ GPT Image 2.6 ผ่านข้อมูลนำเข้าและทิศทางงานสร้างสรรค์

แยกความสามารถของโมเดลที่ระบุในเอกสารออกจากตัวเลือกที่มีในเครื่องมือสร้างภาพปัจจุบัน แล้วเขียนคำขอสร้างภาพโดยใช้คำอธิบายที่ชัดเจน

  • ทำความรู้จักบทบาทของ Flare และ Sunburst

    แค็ตตาล็อกทางการของรุ่น 2.6 ระบุว่า Flare เหมาะกับการทำงานกับภาพแบบโต้ตอบ ส่วน Sunburst เหมาะกับการจัดองค์ประกอบที่มีรายละเอียดสูง ทั้งสองรุ่นรองรับข้อความและภาพเป็นข้อมูลนำเข้า

  • กำหนดวัตถุและสภาพแวดล้อม

    อธิบายแนวคิดสินค้าและสถานที่จัดวาง เช่น บนโต๊ะ ในห้อง หรือกลางแจ้ง เพื่อกำหนดทิศทางของฉากที่สร้าง

  • ระบุมุมมองและองค์ประกอบภาพ

    บอกเครื่องมือว่าต้องการภาพระยะใกล้ มุมมองจากด้านบน หรือมุมกว้างที่เห็นบริบทโดยรอบ พร้อมระบุจุดเด่นที่ต้องการให้ดึงสายตา

  • ปรับการตั้งค่าภาพที่มีให้เลือก

    ก่อนส่งคำขอ ให้เลือกสัดส่วนภาพและความละเอียดจากตัวเลือกที่แสดงสำหรับโมเดลภาพที่เลือกไว้

ใช้ข้อมูล GPT Image 2.6 เพื่อเตรียมโจทย์งานที่นำไปใช้ได้จริง

พรอมต์ที่ระบุรายละเอียดเป็นลำดับช่วยให้ประเมินแนวคิด สื่อสารความคิดเห็น และตัดสินใจว่าควรสร้างภาพเพิ่มเติมในทิศทางใด

  • เขียนโจทย์งานให้ทีมตรวจทานได้ง่าย

    ระบุวัตถุ สภาพแวดล้อม และการจัดเฟรมไว้ในพรอมต์เดียว เพื่อให้ทุกคนพูดคุยกันโดยเห็นภาพเป้าหมายเดียวกัน

  • ลองจัดฉากก่อนลงมือผลิตจริง

    สร้างภาพร่างจากคำอธิบายเพื่อพิจารณาแนวทางการจัดฉากก่อนเตรียมการถ่ายทำจริง

  • ปรับทีละจุดเพื่อเปรียบเทียบทางเลือก

    เมื่อต้องการลองแนวทางใดแนวทางหนึ่ง ให้เปลี่ยนพื้นผิวที่ใช้จัดวาง ฉากหลัง หรือมุมมองในพรอมต์ทีละอย่าง

  • ตรวจสอบโมเดลที่ใช้จริงก่อนส่งคำขอ

    OpenMaker เลือก GPT Image 2.5 Flare ไว้เป็นค่าเริ่มต้นบนหน้านี้ ตรวจสอบโมเดลและการตั้งค่าที่แสดงทุกครั้งก่อนขอสร้างภาพ

วางแผนภาพสินค้า บรรจุภัณฑ์ และแคมเปญพร้อมเรียนรู้ GPT Image 2.6

ใช้แบบฟอร์มสร้างภาพปัจจุบันเพื่อถ่ายทอดโจทย์เหล่านี้เป็นภาพ แล้วตรวจดูว่าภาพร่างแต่ละภาพตรงกับรายละเอียดสำคัญของโครงการหรือไม่

1

ร่างแนวคิดการจัดแสดงสินค้า

อธิบายสินค้าที่จินตนาการไว้บนพื้นผิวที่เลือกพร้อมระบุทิศทางแสง เพื่อสำรวจรูปแบบการนำเสนอ

2

สำรวจอารมณ์และโทนของบรรจุภัณฑ์

ระบุรูปทรง วัสดุ และชุดสีของบรรจุภัณฑ์เพื่อสร้างภาพแนวคิดสำหรับหารือด้านการออกแบบ จากนั้นตรวจสอบข้อความที่ปรากฏในภาพ

3

ร่างภาพหลักสำหรับแคมเปญ

เขียนพรอมต์โดยมีวัตถุหลักหนึ่งชิ้น และระบุพื้นที่ว่างสำหรับใส่พาดหัวภายหลังในเครื่องมือออกแบบ

4

เปรียบเทียบทิศทางงานภาพตามฤดูกาล

ใช้คำอธิบายสินค้าแบบเดิมแล้วเปลี่ยนบรรยากาศตามฤดูกาลในแต่ละพรอมต์ เพื่อสำรวจฉากทางเลือก

เตรียมโจทย์งานสำหรับ GPT Image 2.6 และสร้างภาพบน OpenMaker

เริ่มจากเขียนแนวคิด แล้วทดลองใช้เครื่องมือสร้างภาพ GPT Image 2.5 Flare ที่มีให้ เพื่อดูว่าการจัดฉาก การจัดเฟรม และสภาพแวดล้อมที่ระบุถูกถ่ายทอดออกมาอย่างไร

อธิบายแนวคิดและระบุรายละเอียดสำคัญ

ตรวจสอบโมเดลและเลือกการตั้งค่าภาพที่ใช้ได้

สร้างภาพร่างและตรวจเทียบกับโจทย์

เลือกข้อมูลนำเข้าและตรวจผลลัพธ์บนหน้า GPT Image 2.6

ปรับพรอมต์ภาพสินค้าให้ชัดขึ้นระหว่างศึกษา GPT Image 2.6